r>心中一凛,他立刻产生了强烈的危机感。大多数游戏里,丧尸的嗅觉都极为敏锐,眼下还不清楚这个诡域世界是个什么“设定”,不能排除这堆残骸会引来其它丧尸的可能。守株待兔也得保证能够杀死猎物才行;懊恼地挥了一下持枪的左手,傅羽猛地意识到自己产生了一个思维误区。——上面那层全都房门紧锁,不代表其它楼层就没有敞开的门啊。——先用一整层楼让自己产生“所有房门全都无法打开”的思维定式,再用一只丧尸堵门、迫使自己潜意识认为“楼梯间非常危险”;如果因此丧失勇气,就有很大可能会被活活憋死在那层楼里。瞬间豁然开朗,步伐再度坚定,傅羽迈步走下楼梯、推开了21层的防火门。果然,他一眼就看到了三道敞开的房门。更加令人激动的是,就在走廊尽头靠墙的位置,端端正正地摆放着一个黑色的铁箱。傅羽拔腿……又把迈出的右腿收了回来。跟我玩这手?嗤笑一声,傅羽收拢心神,锐利的目光扫过这条看似无比宁静的走廊。如果,如果是在食物和饮水全部耗尽的情况下浑浑噩噩地推开这道大门,那么看到这个宝箱的人,一定会不管不顾地径首冲过去吧。可惜,我己经看透这个把戏了。解题的关键就是摸清出题者的思路,如果把这场“末日求生”看做一款游戏,那么自己真正要去对抗的,就是这款游戏背后的策划人员。在宝箱附近藏了怪物对吧?伏低身形,傅羽眼观六路、耳听八方,小心翼翼地一步步向前挪动。确认紧闭的房门并非虚掩、敞门的房间没有埋伏,花了整整五分钟的时间,傅羽才终于走到了宝箱跟前。奇怪……皱起眉头,傅羽双耳微动,捕捉到了身后远远传来的脚步声响。这才对嘛;毫不意外地转过身来,傅羽盯